续上回头条号「精选宅」的文章得到的启发,是否可以通过软件提取游戏里面的模型来进行3D打印才是我们连载的目的。

在把魔兽争霸3里面的游戏模型截取出来之前,小编翻出尘封已久的台式机。(内心OS:我是多久没有开台式电脑了😢😢😢)发现几年前的电脑里面还保留着好几款游戏(MotoGP、鬼泣、超级房车赛、小小大星球),懒癌晚期的我决定懒得下载,直接上NinjaPipper截图。

我不知道是我设置的问题还是dx驱动没有选好的原因,除了魔兽争霸能完整的导出模型以外,其他游戏无论mtl的贴图还是模型都没有导出来,只有一片空白。当然还有可能是游戏加密的方式或者是模型的格式有关,小编果断请教大神。

大神回复只是说Ninja不是全部都能导出来三维格式,但大部分pc的游戏都可以。如果是对应xbox、ps4移植以及模拟器的游戏都是无法导出三维模型,需要用专门版本的模型提取软件。例如部分模拟器上的游戏可以用 3dripperdx 来导出。

小编尝试xbox移植的《小小大星球》以及模拟器的《头文字d8无限》。Ninja无法导出,3dripperdx能导出但模糊有大量碎片。(心塞!!!)当然也尝试导出所有游戏,结果还是魔兽能较完美导出。(难道2.5d的策略类游戏就那么容易解决?)

可惜了我可爱而浪漫的丁叔😭

回到正题,既然能导出魔兽争霸,那么就尽可能地导出所有英雄模型吧。(ps:由于是尘封已久的老电脑,游戏的截图就不贴上来的,参照上篇文章就好。只是需要注意截取模型的时候有卡顿一下。)

由于截取模型是可视场景里面的所有三维模型及贴图文件,所以保存的数目会比较多。还好由于视觉范围的锁定,每次截取魔兽场景时,怎么截取都是420多个文件。老电脑吃不消,还是把截取出来的文件靠到熟悉的电脑用吧。

电脑本身安装了Blender,Ninja本身也支持Blender的导入。但无论百度还是google都没有找到合适的Blender的正常导入方法。(如果有朋友看到此贴知道如何Blender导入,请留言告知。)没办法,只好果断下3DMAX。

这就是3DMAX下的Ninja导入窗口,3DMAX用试用版即可。(请支持正版。。。)

这里导入图视电脑配置,小编测试在配置较高的电脑下,导入时间会缩短很多。

等待了5、6分钟左右,终于把图全部导入进来了。什么鬼,那么大的图怎么就只有一棵树!!!

好吧,全览以后才发现图还是比较完整的。(这里需要解释,做过魔兽地图的朋友肯定知道每张地图都是需要有一个参照物作为,而暴雪做的地图编辑器每次开启时都会有一颗黄色的树作为参照。暴雪大法好!!!就这里浪费了我十几分钟翻查游戏文件。🤮🤮🤮)

这里我们只选取英雄角色的模型,多余的模型都可以删掉。这里需要注意,每个英雄模型都是拆分成2到3个部分。注意不要删错。删除完就剩下这几个英雄模型啦。

放大其中兽王的细节,看起来目测还是不错哦!

那么我们尝试导出3d打印,3DMAX可以直接导出OBJ再转一次格式。

我们拿PreForm来测试导出来的数据,,,🤯这是个什么鬼!!!怎么看都不像兽王啊!

看来需要微软自带的3D Builder曲线救国了。这里我们就不选择贴图文件了,反正不是全彩打印,直接忽略。

怎么差距这么大,原本在3DMAX下圆滑的曲线怎么导出来如此的三角形。我想起了老版的古墓丽影。🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️

这里肯定是3DMAX导出来的文件有问题,三角形文件不够多导致出来的模型轮廓不够圆滑。看3D Builder自带的修复如何吧。

这次放入PreForm成功。(但我肯定不会打印这个古墓兽王😂😂😂)

ps:不是说好要导出恶魔猎手吗?你觉得导出来的模型那么不圆滑我会打印心爱的英雄吗?太天真了。🤭

下篇我们将解决如何把导出来的数据进行圆滑,从而实现高质量的模型打印。

未完待续。。。